Voici une description de l'équipement minimum pour participer a une journée de PaintBall.
Le marqueur (ou lanceur) : Elément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille. La limite d'utilisation pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon (vérifiable en club grace a un chrony ou un radar). Sur notre terrain on le limite à 280 fps qui est largement suffisant.
On trouve 4 types de lanceurs :
Le Stock Class : Ces marqueurs ont une réserve de 10 billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2).
Pour armer (mettre la culasse en place) manuellement et charger une bille, il faut mettre le marqueur en station verticale, ce qui casse la visée. Le tir est aussi bille par bille
Le jeu est très mobile.
Le loader : Chargeur, réservoir de billes. Afin de pouvoir suivre la cadence de tir des lanceurs électroniques, certains loaders sont équipés d'une hélice, sorte de turbine qui accroît le débit de billes. Ces loaders sont également électroniques, puisqu'une carte permet de régler leur vitesse. Certains loaders possèdent un "œil" optique (détecteur de bille) ou capteur sonore afin de ne pas fonctionner continuellement.
La bouteille : Les bouteilles sont des réservoirs de gaz en aluminium ou en kevlar permettant de concilier légèreté et résistance à la pression. Leur pression est donnée en psi (pounds per square inch, livres-force par poucecarré : 1 psi ˜ 0,068 94 bar). Les pressions dans les bouteilles d'air peuvent atteindre 4500 psi (presque 320 bars) pour une contenance d'environ 1 L. Elles se rechargent sur des bouteilles d'air de plongée (appelées bouteilles tampons) équipées de connexions spéciales ou sur des compresseurs dans les boutiques de Paintball.
Le back pack : Il permet de stocker des pots de billes supplémentaires dans le dos du joueur.